MINDSTORMS Education EV3 Design Engineering Projects

115,00  (πλέον ΦΠΑ)

Ποσότητα:

Κωδικός:7025544. Κατηγορία: .

Περιγραφή Προϊόντος

Νέο από την Εκπαίδευση LEGO το MINDSTORMS Education EV3 Design Engineering Projects.

Ένα πακέτο προγράμματος σπουδών με 30 ώρες διδασκαλίας στην τάξη και δραστηριότητες επίλυσης προβλημάτων που κάνουν την εκμάθηση της επιστήμης, της τεχνολογίας, της μηχανικής και των μαθηματικών μέσω της πραγματικής ρομποτικής, με συμμετοχή και διασκέδαση για τους μαθητές.

Το πρόγραμμα σπουδών περιλαμβάνει τρεις βασικές ενότητες με πέντε έργα σχεδιασμού ανά τμήμα για συνολικά 15 έργα:

– Κάντε το να κινηθεί:

Οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν να κατασκευάσουν και να προγραμματίσουν ρομπότ που κινούνται χρησιμοποιώντας κινητήρες με αισθητήρες περιστροφής. Σε πέντε έργα οι μαθητές εφαρμόζουν τα μαθηματικά και τις γνώσεις της επιστήμης για τη δημιουργία ρομπότ που μετρούν την απόσταση, την ταχύτητα, να κινηθεί χωρίς τη χρήση τροχών, τη μεγιστοποίηση της ισχύος κ.α.

– Κάντε το ευφυέστερα:

Οι μαθητές καλούνται να προσθέσουν αισθητήρες ώστε τα ρομπότ τους να ελέγχουν τη συμπεριφορά τους, την μέτρηση, τις γραφικές παράστασεις και την ανάλυση των δεδομένων του αισθητήρα. Σε πέντε έργα, οι μαθητές αναπτύσσουν ρομπότ που χρησιμοποιούν αισθητήρες για το φως που αντανακλάται, να διακρίνουν συγκεκριμένα χρώματα, την μέτρηση της απόστασης από ένα αντικείμενο, να αναγνωρίζουν μια κατάσταση αισθητήρα αφής (πατημένος ή όχι πατημένος, ή πιέζεται και κυκλοφόρησε), καθώς και τη μέτρηση της γωνιακής μετατόπισης ή το ποσοστό της αλλαγής.

– Κάντε ένα Σύστημα:

Οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν, να κατασκευάσουν συστήματα ρομποτικής από υποσυστήματα. Σε πέντε έργα, οι μαθητές αναπτύσσουν συστήματα που κινούν μία μπάλα, σηκώνουν και αφήνουν διάφορα αντικείμενα, προσομοιώνουν διαδικασία κατασκευής, αναγνωρίζουν είδος χρωμάτων, και επικοινωνούν απο την θέση τους. Οι μαθητές θα δοκιμάσουν με το σύστημά τους την συλλογή δεδομένων ωστέ να μπορέσουν στην συνέχεια να αναλύσουν και να βελτιστοποιήσουν διαδικασίες.

Η δομή των δραστηριοτήτων στο πλαίσιο των σχεδίων MINDSTORMS® Education EV3 Design Engineering Projects μιμείται τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής που χρησιμοποιούνται από τους επιστήμονες και τους μηχανικούς σε πολλές βιομηχανίες. Κάθε έργο ξεκινά με μια σύνοψη του σχεδιασμού στην οποία εξηγείται η πρόκληση, χρησιμοποιεί βίντεο από ρομπότ για να κάνουν στον πραγματικό κόσμο συνδέσεις και καταλήγει σε ένα τελικό σχέδιο που μπορεί να μοιραστεί και να παρουσιάζεται. Καθ &apos όλη τη διαδικασία, οι μαθητές θα αποκτήσουν και θα χρησιμοποιούν τις γνώσεις της επιστήμης, της τεχνολογίας και των μαθηματικών, καθώς ψάχνουν μια λύση.

Αυτή η δομή έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους μαθητές να αναπτύξουν δημιουργική σκέψη του 21ου αιώνα, επίλυσης προβλημάτων, ομαδικής εργασίας, και επικοινωνιακές δεξιότητες που απαιτούνται για την επιτυχία στο σχολείο και πέρα.

Το πρόγραμμα σπουδών είναι ψηφιακό, παραδίδεται και εγκαθιστάται απευθείας στο LEGO MINDSTORMS® Education EV3. Το ενσωματωμένο πρόγραμμα επεξεργασίας περιεχομένου επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να προσαρμόσουν το πρόγραμμα σπουδών και να δημιουργήσουν τα δικά τους μαθήματα. Δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να συλλάβουν το έργο τους απευθείας μέσα από το περιεχόμενο δημιουργώντας το δικό τους ψηφιακό βιβλίο εργασίας, καθιστώντας τη διαχείριση της τάξης και την αξιολόγηση ευκολότερη. Το MINDSTORMS® Education EV3 Design Engineering Projects γράφτηκε για να ταιριάζει με το εθνικό πρόγραμμα σπουδών.

απαιτεί το βασικό πακέτο LEGO Mindstorms EV3

Μαθαίνοντας τις βασικές αξίες:

– Μαθαίνουν να χρησιμοποιούν τις δεξιότητες μηχανικής και διαδικασίες σχεδιασμού.

– Κατανόηση και χρήση μαθηματικών δεξιοτήτων και εννοιών, όπως διαστάσεις και αναλογίες, γραφικά στοιχεία και multi-digit υπολογισμό.

– Εφαρμόστε τις γνώσεις των εννοιών της επιστήμης, όπως η ταχύτητα και η δύναμη, κίνησης και της σταθερότητας, τις δυνάμεις και τις αλληλεπιδράσεις.

– Κατανόηση εννοιών, όπως τα πρότυπα συστήματα, δομή και λειτουργία, και τη λογική σκέψη.

– Κατανόηση των βασικών εννοιών της τεχνολογίας.

– Κατανόηση του ρόλου της αντιμετώπισης προβλημάτων, την εφεύρεση και την καινοτομία, τον πειραματισμό και την επίλυση προβλημάτων.

– Μαθαίνουν να σχεδιάζουν και να διαχειρίζονται τις δραστηριότητες ώστε να αναπτύξουν μια λύση ή να ολοκληρώσουν ένα έργο.

– Επίδειξη της δημιουργικής σκέψης και την κατασκευή της γνώσης μέσω της τεχνολογίας.

– Χρησιμοποιούν τα ψηφιακά μέσα και το περιβάλλον για να επικοινωνούν και να εργαστούν από κοινού.

Πίνακας δεδομένων

Τι νέο φέρνει το EV3?

Δείτε το EV3 σε δράση

Διδάσκοντας STEM στην τάξη